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《諸侯》品牌形象廣告片創(chuàng)作紀實
作者:張曉東 時間:2009-12-18 字體:[大] [中] [小]
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從快消品、耐用品、到地產(chǎn)醫(yī)藥廣告,我們公司都有涉及而且都還做出一些不錯的案例,唯獨關(guān)于網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的廣告還沒有做過。經(jīng)?吹焦疽恍┠贻p員工,下班后 一起玩《魔獸》、CS等網(wǎng)絡(luò)游戲,有時張曉嵐老師也會加入其中,與年輕人一起玩的不亦樂呼。平時大家在一起聊天時,一提起網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告,大家都有一種莫名的傷感,遺憾公司沒有做過網(wǎng)絡(luò)游戲的案子。
當《諸侯》游戲制作方主動聯(lián)系到我們的時候,公司年輕員工個個摩拳擦掌、躍躍欲試。這個項目有我們公司總經(jīng)理、創(chuàng)意執(zhí)行總監(jiān)張曉嵐先生牽頭,整合昆明、廣 州兩地公司的年輕員工加入《諸侯》項目小組。在這個項目里他們既是創(chuàng)作人員同時又是目標消費者與受眾,所以這個項目在創(chuàng)作階段就已經(jīng)與目標傳播市場緊密結(jié)合。創(chuàng)作過程中的很多策略點、創(chuàng)意點,就能夠隨時檢驗隨時調(diào)整,避免走很多冤枉路。
關(guān)于背景的那些事
第一批進入中國大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲之一《萬王之王》獲得巨大的成功。隨后,《石器時代》、《千年》緊跟開始上線運營。當年風(fēng)靡一時的《傳奇2》不但使陳天橋迅速崛起,同時也在中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展的道路上起到里程碑的意義。
據(jù)相關(guān)部門調(diào)查顯示, 2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。預(yù)計在未來的4-5年間,網(wǎng)絡(luò)游戲還將繼續(xù)保持20%以上的增幅。
從《傳奇》的一家獨大到現(xiàn)在的《魔獸》、《大話西游》、《征服》、……群雄并起,從一開始的技術(shù)引進到現(xiàn)在的自主開發(fā),從最初的2D畫面為主到未來的3D界面開發(fā)潮流,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)無疑將成為一股潛力巨大、發(fā)展勢頭迅猛的力量。在這樣一個潛力巨大、競爭激烈的紅海市場,《諸侯》怎樣才能迅速切入市場、并很快的凝聚眾多網(wǎng)絡(luò)玩家,是我們在創(chuàng)作《諸侯》品牌形象廣告片時所要考慮的首要問題。
以營銷的思維創(chuàng)意
一部好的廣告片,不只是為創(chuàng)意而創(chuàng)意,他一定要和產(chǎn)品形象進行完美結(jié)合,與目標受眾喜好高度重合。根據(jù)與客戶方的不斷溝通,我們了解到:
《諸侯》的故事架空在中國商、周、漢時期,配以厚重的國風(fēng)舞臺,用唯美的奇幻風(fēng)格再現(xiàn)東方戰(zhàn)國烽火亂世的一面。古語有云,竊鉤者誅,竊國者為諸侯!狼煙四起,諸侯爭霸。諸侯兩字,涵括了多少炎黃子孫的熱血與夢想。其故事的整個主線以“九鼎”為線索而展開:時至東周末年,“九鼎失,亂世至”,神秘失蹤的九鼎 在周王朝覆滅之時突然爆發(fā)出不為人知的驚天力量。乾坤顛倒、時光逆行,上下追溯數(shù)百年的名相強將均出現(xiàn)在這個奇幻戰(zhàn)國時代中。那些名動千古的歷史人物,原本處于不同時代,但在此時此地都為了稱雄天下這同一個目的兵戎相見。一幕幕爭奪九鼎的慘烈征戰(zhàn)和陰謀角逐在諸侯時代展開。一時間,兵戈謀略、酒池奢靡,血 雨腥風(fēng)的明爭暗斗在九州大地接連上演……
在詳細了解《諸侯》游戲的信息之后在創(chuàng)作過程當中,為了很好的再現(xiàn)《諸侯》網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格,九鼎、酒池肉林、英雄林等道具場景在廣告片中我們將一一保留,力求還原《諸侯》游戲的真實面貌。但,我們只了解產(chǎn)品還不夠,這只是創(chuàng)意創(chuàng)作的第一步,研究《諸侯》的消費者才是關(guān)鍵,畢竟廣告效果的評測是消費者說了算。
從“山雞”到“諸侯”
首先我們要了解是誰在消費我們的廣告,這點很重要!吨T侯》作為網(wǎng)絡(luò)游戲,他的消費者就是“網(wǎng)絡(luò)市民”。
通過一些統(tǒng)計數(shù)據(jù)我們了解,《諸侯》的消費者(16-30歲)與中國主要網(wǎng)民群體(18-24歲)高度重合,這部分消費者以學(xué)生與初入社會的大學(xué)生為主,他們思想活躍,擁有很強好奇心與冒險精神。他們的消費行為屬于感性消費,每天長時間在網(wǎng)絡(luò)上游蕩,對電視根本不感冒,如果失去網(wǎng)絡(luò)他們的生活很難想象。
怎樣才能迅速吸引他們的注意力是我們接下來考慮的重點,經(jīng)過項目組與客戶方的激烈討論,我們認為明星代言是一個不錯的捷徑。放眼網(wǎng)游市場上眾多網(wǎng)絡(luò)游戲找明星代言所產(chǎn)生的效果毋庸置疑!吨T侯》作為一款主打“真男人”游戲,要展現(xiàn)的就是以戰(zhàn)爭起家、以強權(quán)奪得地位、以混亂撕殺為手段的諸侯,那么誰的形象與《諸侯》的形象最符合呢?經(jīng)過對兩岸三地的明星收集、篩選,我們把目標鎖定在“山雞”陳小春身上。
陳小春有著傲人的成績!70多部電影,20多套電視劇,30多張音樂專輯……,香港電影金像獎最佳男配角、勁爆港臺地區(qū)最受歡迎男歌手、……,而他代言過的產(chǎn)品更是無數(shù),但是,他卻從沒代言過網(wǎng)游!那是因為他給人一種桀驁不羈的感覺,大部分網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)格幾乎都不太適合他!吨T侯》游戲非常符合他在古惑仔 中“山雞”的形象:一個字——義。回想一下當年讓人印象深刻且流行一時的古惑仔系列,迷人之處正是在于以血肉之軀廝殺于現(xiàn)代的街市,以平凡人的身手來超越對死亡的恐懼,毫不掩飾的對財富的渴望以及古老的幫規(guī)的結(jié)合,生活方式、行為舉止、張揚沖動的火爆個性等等。而這些都恰恰與金酷游戲旗下新作——《諸侯》 的主題相吻合。
在敲定陳小春作為游戲代言人以后,我們?yōu)榱松疃日厦餍堑淖陨韮?yōu)勢資源,隨即又有策略性的在網(wǎng)上以《傳陳小春將代言《諸侯》》、《諸侯》目標鎖定陳小春、《陳小春最新裝備曝光》等為題進行軟性炒作宣傳,受到非常好的效果,在廣告片拍攝前就已經(jīng)聚集了大量的眼球。
從虛幻到現(xiàn)實,評價男人的標準是統(tǒng)一的
作為一款主打“真男人”的游戲,一句什么樣的口號既能切合《諸侯》的主題又能表達“真男人”的心聲呢?真男人就是要有血性、狂野、責(zé)任心、有勇有謀……評 價一個男人的最高榮譽那就是——英雄,反之我們評價糟糕的男人時往往會用“狗熊”來形容,可見英雄一詞在男人心目中的分量。英雄為戰(zhàn)斗而生,《諸侯》游戲 里每個玩家都是英雄,都是為了心目中的理想、為了正義而戰(zhàn)斗的好男兒,在張老師的帶領(lǐng)下“是英雄就來戰(zhàn)斗”這句很有號召力的廣告語應(yīng)運而生。這句看似平凡 無奇實則殺傷力巨大的口號得到客戶的高度認可,在我們隨后的抽樣調(diào)查中顯示這句廣告語獲得絕大部分目標受眾的青睞,因為這句話說出了他們的內(nèi)心,深深的打動了他們。
有亮點才有賣點
評判一條廣告片的標準有很多,特別是廣告的創(chuàng)意點、畫面的可觀賞性對于好的廣告來說是必不可少的。在《諸侯》廣告片的創(chuàng)作過程中,我們項目組設(shè)計了很多方案,很多次都是被我們自己否決掉,因為這個創(chuàng)意連我們自己都沒有打動,又怎么會打動消費者呢?大家進入創(chuàng)作的艱苦階段。這時,我們的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)張老師建 議大家去體驗一下客戶的產(chǎn)品。項目組的年輕人一起鬧哄哄的回到各自的電腦前,頃刻間整個辦公室充滿了游戲的打殺聲、以及員工之間相互的求救、加油聲。此時,公司的一名女員工不經(jīng)意的說了一句:“看你們一下子就像進入到游戲里一樣。”突然,張老師大聲的說:好,創(chuàng)意點找到了,用兩個陳小春,一個現(xiàn)代一個古 代。大家突然像找到了方向一樣,馬上到會議室開始繼續(xù)討論。
在對這個創(chuàng)意點進行深化時我們給自己提了一個疑問:大家為什么對網(wǎng)絡(luò)在線游戲那么情有獨鐘呢?經(jīng)過與公司年輕員工、游戲開發(fā)商溝通了解后,我們發(fā)現(xiàn),在虛擬的游戲世界里,每個玩家都是主角。在游戲里,玩家經(jīng)過種種困難終于獲得下一關(guān)的通行證,經(jīng)過無比痛苦的摸索終于獲得級別、功力的提升,那種快感是無法用 語言來形容的。當你自己在操縱游戲里虛擬的主角時,其實是在操縱另一個自己,只是環(huán)境不同罷了。每過一關(guān)都是對自己的一次挑戰(zhàn),也是不斷戰(zhàn)勝自己的一段歷程,現(xiàn)實中的人生何嘗不是如此呢?用兩個不同時代的陳小春相互打斗來作為對自我挑戰(zhàn)這種精神的詮釋,合情合理。陳小春一人分飾兩角,在同一戰(zhàn)場上相互爭斗 既增加廣告片的看點同時又符合玩家玩游戲時的心態(tài)。
我們在保證創(chuàng)意點不變的情況下,把游戲的故事線索也植入到廣告片當中,盡量讓廣告與《諸侯》游戲深度契合。
《諸侯》廣告片的另外一個亮點就是我們的拍攝,在拍攝現(xiàn)場我們聯(lián)合客戶做了一次成功的活動行銷,在一些游戲論壇發(fā)布廣告片拍攝消息,邀請《諸侯》的幸運玩家親臨現(xiàn)場與陳小春交流心得。這次的活動在廣大玩家之間產(chǎn)生很大影響,很多玩家為了能夠來現(xiàn)場,主動打電話到游戲總部詢問情況。
也談?wù)劼殬I(yè)精神
這次與小春合作讓我們感觸最深的就是職業(yè)精神,小春不像某些內(nèi)地的明星,名氣還沒有脾氣大,動不動就耍大牌。拍片現(xiàn)場,小春從不把自己當成一個明星來看待,對每個人都很謙遜、有禮。對小春來說,演戲就是他的工作,他要盡最大努力把工作做好。小春在廣告里面穿的盔甲帶有一定的神話色彩,和現(xiàn)實中古代盔甲有 很大差別,我們雖然保證了盔甲外觀的精美度,但短時間內(nèi)沒有辦法保證盔甲的舒適度,所以在拍打戲時,小春的右手不小心被盔甲劃傷流血,經(jīng)紀人非常緊張,小春卻不以為然,只是在現(xiàn)場簡單包扎了一下傷口就繼續(xù)拍戲。
用最少的錢為客戶拍最賺錢的廣告
“用最少的錢為客戶拍最賺錢的廣告”一直是我們公司所倡導(dǎo)的服務(wù)理念,從拍片前期到后期盡量為客戶節(jié)約成本。這次拍片時,龍?zhí)籽輪T都是由我們公司員工自己 扮演,雖然大家的表演都是以背景的方式出現(xiàn)在廣告片中,但是大家一樣很賣力,還很認真的設(shè)計了一套表演動作,我們戲稱為“龍?zhí)讋幼鳌。光龍(zhí)籽輪T費用我們 就為客戶節(jié)約近2萬元的成本。
《諸侯》勁沖前三甲
為了增加廣告片的觀賞性,從道具、服裝、場景、動作設(shè)計等各個方面我們都力求做到最大程度的真實性,在原有故事情節(jié)的基礎(chǔ)上我們又增加了愛情戲在里面。在廣告片的試映會上,很多被邀請來的觀眾吃驚的贊嘆:太好了,就像一部大片的宣傳片一樣。當然,客戶的成功并不能完全取決于廣告片的好壞,但是,好的廣告可以助推客戶的成功,反之也亦然。廣告片在優(yōu)酷、土豆、迅雷、騰訊等網(wǎng)絡(luò)媒體上投放短短一個多月,《諸侯》游戲客戶端下載,在所有同類游戲當中排名第三,而且還有增長的趨勢。鑒于《諸侯》游戲在市場上良好的表現(xiàn),盛大網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)與金酷游戲達成合作《諸侯》的意向了。
張曉東 中國點穴式營銷理論的創(chuàng)立者 張曉嵐營銷策劃公司策略設(shè)計師/總經(jīng)理助理 其文章多次在專業(yè)雜志發(fā)表 ,歡迎交流。msn/email::nitu.86@hotmail.com